
Vicces látni, hogy most mindenki szenvedélyesen vitatkozik a GTA 6 állítólagosan "hivatalosan megerősített" 60 FPS-éről az alap Xbox és PlayStation konzolokon, és mindent a Rockstar mérnökeinek "zsenialitására" kennek. Mindeközben úgy tűnik, elfelejtik, hogy ma még mindig csak fejlett tükröződéseket kapunk a GTA V-ben 30 FPS-sel PS5-ön. Tényleg azt mondod, hogy a régi, sugárkövetéses GTA V technikailag bonyolultabb, mint a hamarosan megjelenő GTA 6? Vagy talán emlékeztetned kellene őket arra, hogy az RDR 2 még mindig nem kapott PS5-ös verziót, és még a PS5 Pro-n is 30 FPS-hez és alacsony felbontáshoz van kötve. Nem azt mondom, hogy ez azt jelenti, hogy biztosan csak 30 FPS-t fogunk látni a jelenlegi konzolokon. Csak azt mondom, hogy a GTA V és az RDR 2 problémáival már régóta foglalkozniuk kellene az "optimalizálási zseniknek".
Soha nem gondoltam volna, hogy ezt mondom... De kövessétek az Ubisoft példáját! Sikerült kiadniuk egy nagyszerű ingyenes frissítést az Assassin's Creed Unity-hez, ami megoldotta az FPS problémát és elfogadható szintre javította az összképet. Vagy pedig teljes értékű fizetős verziókat kellene készíteniük, amik teljes mértékben kiaknázzák a jelenlegi konzolok lehetőségeit.





